GeForce RTX 4060에서 Qwen3 30B-A3B (2507) 돌릴 수 있을까?
겨우 가능Q4_K_M 기준으로 어텐션은 GPU(2.9GB)에, 전문가는 시스템 RAM(17.7GB)에 둡니다. 판정: 겨우 가능, 속도: 추정 19.2 tok/s (13.4–24.9, 이론 추정 ±30%).
VRAM 8GB · 272.0 GB/s · FP16 15.1 TFLOPS. 시스템 RAM 32GB(DDR5-5600), Windows, 이 GPU로 화면 출력, 8k 컨텍스트, f16 KV 캐시를 기준으로 계산했습니다.
GeForce RTX 4060에서 Qwen3 30B-A3B (2507): 양자화별 판정
| 양자화 | 파일 크기 | 판정 | 속도 | 메모리 | 실행 방식 | 참고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Q2_K | 11.26GB | 원활 | 추정 31.6 tok/s22.1–41.1이론 추정 ±30% | 2.9 / 8.0GB + RAM 10.4GB | MoE 전문가 RAM 배치 | 모델이 GPU에 다 올라가지 않습니다. 쾌적하게 돌리려면 모델 전체가 GPU 메모리에 있어야 합니다. |
| IQ4_XS | 16.38GB | 원활 | 추정 21.7 tok/s15.2–28.3이론 추정 ±30% | 2.9 / 8.0GB + RAM 15.5GB | MoE 전문가 RAM 배치 | 모델이 GPU에 다 올라가지 않습니다. 쾌적하게 돌리려면 모델 전체가 GPU 메모리에 있어야 합니다. |
| Q4_K_M기준 | 18.56GB | 겨우 가능 | 추정 19.2 tok/s13.4–24.9이론 추정 ±30% | 2.9 / 8.0GB + RAM 17.7GB | MoE 전문가 RAM 배치 | 전문가를 시스템 RAM에서 돌립니다. 이 방식에서 원활하게 돌아가려면 20 tok/s 이상 나와야 합니다. |
| Q8_0 | 32.48GB | 불가 | — | 약 33.9GB가 필요한데, 쓸 수 있는 VRAM은 7.4GB, 여유 RAM은 28.0GB입니다. | — | — |
Q4_K_M 기준 메모리 사용 내역
- 가중치
- 0.9GB
- KV 캐시
- 0.8GB
- 연산 버퍼
- 0.6GB
- OS 예약
- 0.6GB
- 여유
- 5.1GB
- 시스템 RAM의 가중치
- 17.7GB
컨텍스트 길이와 KV 캐시
| 컨텍스트 | KV f16 | KV q8_0 | KV q4_0 |
|---|---|---|---|
| 4k | 19.5GB겨우 가능 추정 19.2 tok/s13.4–24.9이론 추정 ±30% | 19.3GB겨우 가능 추정 19.2 tok/s13.4–24.9이론 추정 ±30% | 19.2GB겨우 가능 추정 19.2 tok/s13.4–24.9이론 추정 ±30% |
| 8k | 19.9GB겨우 가능 추정 19.2 tok/s13.4–24.9이론 추정 ±30% | 19.6GB겨우 가능 추정 19.2 tok/s13.4–24.9이론 추정 ±30% | 19.4GB겨우 가능 추정 19.2 tok/s13.4–24.9이론 추정 ±30% |
| 16k | 20.8GB겨우 가능 추정 19.2 tok/s13.4–24.9이론 추정 ±30% | 20.1GB겨우 가능 추정 19.2 tok/s13.4–24.9이론 추정 ±30% | 19.7GB겨우 가능 추정 19.2 tok/s13.4–24.9이론 추정 ±30% |
| 32k | 22.6GB겨우 가능 추정 19.2 tok/s13.4–24.9이론 추정 ±30% | 21.1GB겨우 가능 추정 19.2 tok/s13.4–24.9이론 추정 ±30% | 20.3GB겨우 가능 추정 19.2 tok/s13.4–24.9이론 추정 ±30% |
| 64k | 25.0GB겨우 가능 추정 4.6 tok/s3.6–5.5보정된 추정 ±20% | 23.1GB겨우 가능 추정 19.2 tok/s13.4–24.9이론 추정 ±30% | 21.5GB겨우 가능 추정 19.2 tok/s13.4–24.9이론 추정 ±30% |
| 128k | 33.1GB미탑재 | 25.5GB겨우 가능 추정 4.3 tok/s3.5–5.2보정된 추정 ±20% | 23.9GB겨우 가능 추정 19.2 tok/s13.4–24.9이론 추정 ±30% |
| 256k | 47.2GB미탑재 | 35.2GB미탑재 | 25.9GB겨우 가능 추정 4.1 tok/s3.3–4.9보정된 추정 ±20% |
S = 쾌적 · A = 원활 · B = 겨우 가능 · F = 불가
Q4_K_M 기준으로 판정(겨우 가능)이 유지되는 컨텍스트는 f16 KV 캐시에서 64k, q8_0에서 128k까지입니다.
예상 속도
- 생성
- 추정 19.2 tok/s (13.4–24.9, 이론 추정 ±30%)
- 프롬프트 처리
- 프롬프트 처리 속도는 모델 전체가 GPU에서 돌 때만 추정합니다.
판정 근거: 전문가를 시스템 RAM에서 돌립니다. 이 방식에서 원활하게 돌아가려면 20 tok/s 이상 나와야 합니다.
이 조합의 벤치마크 결과
이 조합으로 잰 공개 벤치마크 결과는 아직 없습니다. 위 수치는 모두 추정치입니다.
다른 선택지
GeForce RTX 4060에서 원활하게 도는 더 작은 모델
쾌적Qwen3.5 9B: 쾌적, 추정 31.0 tok/s (27.3–34.7, 보정된 추정 ±12%)
Qwen3 30B-A3B (2507)의 더 낮은 양자화
원활IQ4_XS(16.38GB): 원활, 추정 21.7 tok/s (15.2–28.3, 이론 추정 ±30%)
전문가만 시스템 RAM에 두기
--n-cpu-moe 48 설정은 모든 층의 전문가를 RAM에 둡니다. 이 추정도 그렇게 가정했습니다. 값을 35까지 줄여도 메모리에 들어가고, CPU에 두는 층이 적을수록 빨라집니다.
실행 방법
Q4_K_M 파일을 쓰는 명령입니다. 두 도구 모두 처음 실행할 때 Hugging Face에서 파일을 내려받습니다.
파일: Qwen3-30B-A3B-Instruct-2507-Q4_K_M.gguf (18.56GB, unsloth/Qwen3-30B-A3B-Instruct-2507-GGUF).
llama-server -hf unsloth/Qwen3-30B-A3B-Instruct-2507-GGUF:Q4_K_M -c 8192 -ngl all --n-cpu-moe 48 -fa on- -ngl all: 모든 층을 GPU에 올립니다.
- --n-cpu-moe 48: 48개 층의 전문가를 모두 시스템 RAM에 둡니다. 이 추정도 같은 설정을 가정합니다.
- 값을 35까지 줄여도 메모리에 들어가고, CPU에 두는 층이 적을수록 생성이 빨라집니다.
- -fa on: 플래시 어텐션을 켭니다. KV 캐시를 양자화하려면 필요합니다.
- --cache-type-k q8_0 --cache-type-v q8_0: 8k 기준 KV 캐시가 0.43GB로 줄어듭니다.
Ollama에는 전문가만 RAM에 두는 옵션이 없어서, 이 방식은 llama.cpp에서만 쓸 수 있습니다.
관련 페이지
가이드: 로컬 LLM 사양 — VRAM 8~32GB로 돌릴 수 있는 모델 (2026)
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자주 묻는 질문
GeForce RTX 4060에서 Qwen3 30B-A3B (2507) 돌릴 수 있나요?
Q4_K_M 기준으로 어텐션은 GPU(2.9GB)에, 전문가는 시스템 RAM(17.7GB)에 둡니다. 판정: 겨우 가능, 속도: 추정 19.2 tok/s (13.4–24.9, 이론 추정 ±30%). Q4_K_M에는 8k 컨텍스트 기준 19.9GB가 필요하고, 이 구성에서 쓸 수 있는 메모리는 7.4GB, 여유 시스템 RAM은 28.0GB입니다.
GeForce RTX 4060에서 Qwen3 30B-A3B (2507) 컨텍스트는 얼마까지 쓸 수 있나요?
Q4_K_M 기준으로 판정(겨우 가능)이 유지되는 컨텍스트는 f16 KV 캐시에서 64k(KV 6.4GB), q8_0 KV 캐시에서 128k(KV 6.9GB)까지입니다. 모델이 지원하는 최대 컨텍스트는 256k입니다.
어떤 양자화 파일을 받아야 하고, 속도는 얼마나 나오나요?
추천 파일은 Q4_K_M(18.56GB)입니다. 판정: 겨우 가능, 속도: 추정 19.2 tok/s (13.4–24.9, 이론 추정 ±30%). 같은 판정이 나오는 파일 가운데 가장 큰 파일이기도 합니다.
속도는 메모리 대역폭으로 계산한 추정치를 공개 벤치마크로 보정한 값입니다. 모든 수치에는 오차 범위와 신뢰 라벨을 함께 표시합니다. 실제 속도는 드라이버, 백엔드, 컨텍스트 길이, 발열에 따라 달라집니다.