GeForce RTX 5090에서 Qwen3 30B-A3B (2507) 돌릴 수 있을까?
쾌적Q4_K_M 기준으로 VRAM에 들어가고 11.6GB가 남습니다. 판정: 쾌적, 속도: 추정 195.0 tok/s (156.0–234.1, 보정된 추정 ±20%).
VRAM 32GB · 1,792.0 GB/s · FP16 104.8 TFLOPS. 시스템 RAM 32GB(DDR5-5600), Windows, 이 GPU로 화면 출력, 8k 컨텍스트, f16 KV 캐시를 기준으로 계산했습니다. 시스템 RAM이 16GB에서 128GB 사이라면 위 판정과 양자화 파일은 바뀌지 않습니다.
GeForce RTX 5090에서 Qwen3 30B-A3B (2507): 양자화별 판정
| 양자화 | 파일 크기 | 판정 | 속도 | 메모리 | 실행 방식 | 참고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Q2_K | 11.26GB | 쾌적 | 추정 215.2 tok/s172.1–258.2보정된 추정 ±20% | 13.1 / 32.0GB | 풀 GPU | — |
| IQ4_XS | 16.38GB | 쾌적 | 추정 199.8 tok/s159.9–239.8보정된 추정 ±20% | 18.2 / 32.0GB | 풀 GPU | — |
| Q4_K_M기준 | 18.56GB | 쾌적 | 추정 195.0 tok/s156.0–234.1보정된 추정 ±20% | 20.4 / 32.0GB | 풀 GPU | — |
| Q8_0 | 32.48GB | 원활 | 추정 95.1 tok/s66.6–123.6이론 추정 ±30% | 30.9 / 32.0GB + RAM 3.5GB | MoE 전문가 RAM 배치 | 모델이 GPU에 다 올라가지 않습니다. 쾌적하게 돌리려면 모델 전체가 GPU 메모리에 있어야 합니다. |
Q4_K_M 기준 메모리 사용 내역
- 가중치
- 18.4GB
- KV 캐시
- 0.8GB
- 연산 버퍼
- 0.6GB
- OS 예약
- 0.6GB
- 여유
- 11.6GB
18.56GB 파일 가운데 0.19GB는 그래픽카드에 올라가지 않습니다. llama.cpp가 입력 임베딩 표를 시스템 RAM에 두기 때문입니다.
컨텍스트 길이와 KV 캐시
| 컨텍스트 | KV f16 | KV q8_0 | KV q4_0 |
|---|---|---|---|
| 4k | 19.3GB쾌적 추정 208.1 tok/s166.5–249.7보정된 추정 ±20% | 19.1GB쾌적 추정 214.7 tok/s171.8–257.7보정된 추정 ±20% | 19.0GB쾌적 추정 218.5 tok/s174.8–262.2보정된 추정 ±20% |
| 8k | 19.8GB쾌적 추정 195.0 tok/s156.0–234.1보정된 추정 ±20% | 19.4GB쾌적 추정 207.1 tok/s165.7–248.5보정된 추정 ±20% | 19.2GB쾌적 추정 214.2 tok/s171.4–257.1보정된 추정 ±20% |
| 16k | 20.6GB쾌적 추정 173.3 tok/s138.7–208.0보정된 추정 ±20% | 19.9GB쾌적 추정 193.4 tok/s154.7–232.0보정된 추정 ±20% | 19.5GB쾌적 추정 206.1 tok/s164.9–247.4보정된 추정 ±20% |
| 32k | 22.4GB쾌적 추정 141.8 tok/s113.4–170.1보정된 추정 ±20% | 20.9GB쾌적 추정 170.7 tok/s136.5–204.8보정된 추정 ±20% | 20.1GB쾌적 추정 191.7 tok/s153.4–230.0보정된 추정 ±20% |
| 64k | 25.9GB쾌적 추정 103.9 tok/s83.2–124.7보정된 추정 ±20% | 22.9GB쾌적 추정 138.3 tok/s110.6–165.9보정된 추정 ±20% | 21.3GB쾌적 추정 168.1 tok/s134.5–201.7보정된 추정 ±20% |
| 128k | 33.0GB원활 추정 56.5 tok/s39.5–73.4이론 추정 ±30% | 27.0GB쾌적 추정 100.2 tok/s80.2–120.2보정된 추정 ±20% | 23.7GB쾌적 추정 134.9 tok/s107.9–161.9보정된 추정 ±20% |
| 256k | 47.0GB원활 추정 21.4 tok/s15.0–27.9이론 추정 ±30% | 35.1GB원활 추정 46.8 tok/s32.7–60.8이론 추정 ±30% | 28.6GB쾌적 추정 96.7 tok/s77.4–116.1보정된 추정 ±20% |
S = 쾌적 · A = 원활 · B = 겨우 가능 · F = 불가
Q4_K_M 기준으로 판정(쾌적)이 유지되는 컨텍스트는 f16 KV 캐시에서 64k, q8_0에서 128k까지입니다.
예상 속도
- 생성
- 추정 195.0 tok/s (156.0–234.1, 보정된 추정 ±20%)
- 프롬프트 처리
- 약 13,719 tok/s (8,232–19,207, 대략적 추정 ±40%)
이 조합의 벤치마크 결과
보정에 쓰는 공개 벤치마크입니다. 측정 조건(컨텍스트·백엔드·플래그)은 위 추정과 다를 수 있습니다.
| 하드웨어 | 양자화 | 백엔드 | 컨텍스트 | 프롬프트 (tok/s) | 생성 (tok/s) | 플래그 | 출처 | 측정일 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5090 | Q4_K_XL | llama.cpp | 16k | — | 141.6 | — | hardware-corner.net | 2026-08-09 |
다른 선택지
GeForce RTX 5090에서 원활하게 도는 더 큰 모델
원활Kolibri 1: 원활, 추정 83.3 tok/s (58.3–108.3, 이론 추정 ±30%)
실행 방법
Q4_K_M 파일을 쓰는 명령입니다. 두 도구 모두 처음 실행할 때 Hugging Face에서 파일을 내려받습니다.
파일: Qwen3-30B-A3B-Instruct-2507-Q4_K_M.gguf (18.56GB, unsloth/Qwen3-30B-A3B-Instruct-2507-GGUF).
llama-server -hf unsloth/Qwen3-30B-A3B-Instruct-2507-GGUF:Q4_K_M -c 8192 -ngl all -fa on- -ngl all: 모든 층을 GPU에 올립니다.
- -fa on: 플래시 어텐션을 켭니다. KV 캐시를 양자화하려면 필요합니다.
- --cache-type-k q8_0 --cache-type-v q8_0: 8k 기준 KV 캐시가 0.43GB로 줄어듭니다.
PowerShell(트레이의 Ollama를 먼저 종료하세요):
$env:OLLAMA_CONTEXT_LENGTH="8192"; ollama serve
ollama run hf.co/unsloth/Qwen3-30B-A3B-Instruct-2507-GGUF:Q4_K_M- Ollama는 24GB 미만 GPU에서 컨텍스트 기본값이 4k입니다. 서버를 띄울 때 OLLAMA_CONTEXT_LENGTH를 지정하거나, 대화 안에서 /set parameter num_ctx를 쓰세요.
/set parameter num_ctx 8192
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자주 묻는 질문
GeForce RTX 5090에서 Qwen3 30B-A3B (2507) 돌릴 수 있나요?
Q4_K_M 기준으로 VRAM에 들어가고 11.6GB가 남습니다. 판정: 쾌적, 속도: 추정 195.0 tok/s (156.0–234.1, 보정된 추정 ±20%). Q4_K_M에는 8k 컨텍스트 기준 19.8GB가 필요하고, 이 구성에서 쓸 수 있는 메모리는 31.4GB, 여유 시스템 RAM은 28.0GB입니다.
GeForce RTX 5090에서 Qwen3 30B-A3B (2507) 컨텍스트는 얼마까지 쓸 수 있나요?
Q4_K_M 기준으로 판정(쾌적)이 유지되는 컨텍스트는 f16 KV 캐시에서 64k(KV 6.4GB), q8_0 KV 캐시에서 128k(KV 6.9GB)까지입니다. 모델이 지원하는 최대 컨텍스트는 256k입니다.
어떤 양자화 파일을 받아야 하고, 속도는 얼마나 나오나요?
추천 파일은 Q4_K_M(18.56GB)입니다. 판정: 쾌적, 속도: 추정 195.0 tok/s (156.0–234.1, 보정된 추정 ±20%). 같은 판정이 나오는 파일 가운데 가장 큰 파일이기도 합니다.
속도는 메모리 대역폭으로 계산한 추정치를 공개 벤치마크로 보정한 값입니다. 모든 수치에는 오차 범위와 신뢰 라벨을 함께 표시합니다. 실제 속도는 드라이버, 백엔드, 컨텍스트 길이, 발열에 따라 달라집니다.