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GeForce RTX 3090에서 Llama 3.3 70B 돌릴 수 있을까?

불가Q4_K_M 파일은 메모리(45.2GB)에 들어가지만 너무 느려서 실제로 쓰기 어렵습니다. 속도는 추정 1.8 tok/s (1.4–2.1, 보정된 추정 ±20%)입니다. 대신 IQ4_XS 파일을 쓸 수 있습니다. 판정: 겨우 가능, 속도: 추정 2.2 tok/s (1.7–2.6, 보정된 추정 ±20%).

VRAM 24GB · 936.0 GB/s · FP16 35.6 TFLOPS. 시스템 RAM 32GB(DDR5-5600), Windows, 이 GPU로 화면 출력, 8k 컨텍스트, f16 KV 캐시를 기준으로 계산했습니다.

시스템 RAM 용량별 판정

이 페이지는 시스템 RAM 32GB를 기준으로 계산했습니다. 판정은 같지만, RAM 용량에 따라 메모리에 들어가는 파일이 달라집니다.

  • 16GB불가Q2_K (품질 손실 큼): 겨우 가능추정 5.3 tok/s (4.3–6.4, 보정된 추정 ±20%)
  • 32GB불가IQ4_XS: 겨우 가능추정 2.2 tok/s (1.7–2.6, 보정된 추정 ±20%)(이 페이지 기준)
  • 64GB불가IQ4_XS: 겨우 가능추정 2.2 tok/s (1.7–2.6, 보정된 추정 ±20%)
  • 96GB불가IQ4_XS: 겨우 가능추정 2.2 tok/s (1.7–2.6, 보정된 추정 ±20%)
  • 128GB불가IQ4_XS: 겨우 가능추정 2.2 tok/s (1.7–2.6, 보정된 추정 ±20%)

GeForce RTX 3090에서 Llama 3.3 70B: 양자화별 판정

등록된 GGUF 파일 5개, 작은 파일부터, 시스템 RAM 32GB·8k 컨텍스트 기준
양자화파일 크기판정속도메모리실행 방식참고
IQ2_M24.12GB겨우 가능
추정 7.5 tok/s6.0–9.0보정된 추정 ±20%
24.0 / 24.0GB + RAM 4.0GB부분 오프로드—
Q2_K26.38GB겨우 가능
추정 5.3 tok/s4.3–6.4보정된 추정 ±20%
24.0 / 24.0GB + RAM 6.2GB부분 오프로드—
IQ4_XS37.90GB겨우 가능
추정 2.2 tok/s1.7–2.6보정된 추정 ±20%
24.0 / 24.0GB + RAM 17.8GB부분 오프로드—
Q4_K_M기준42.52GB불가
추정 1.8 tok/s1.4–2.1보정된 추정 ±20%
24.0 / 24.0GB + RAM 22.4GB부분 오프로드메모리에는 들어가지만 너무 느려서 실제로 쓰기 어렵습니다.
Q8_074.98GB불가—약 77.1GB가 필요한데, 쓸 수 있는 VRAM은 23.4GB, 여유 RAM은 28.0GB입니다.——

IQ4_XS 기준 메모리 사용 내역

가중치·KV 캐시·연산 버퍼는 모델이 쓰고, OS 예약은 화면 출력 드라이버가 씁니다.
GPU 메모리
시스템 RAM
가중치
20.1GB
KV 캐시
2.7GB
연산 버퍼
0.6GB
OS 예약
0.6GB
시스템 RAM의 가중치
17.8GB

시스템 RAM·컨텍스트 길이·KV 캐시

시스템 RAM
KV 캐시

IQ4_XS 기준으로 컨텍스트 길이와 KV 캐시 종류에 따른 필요 메모리, 판정, 예상 tok/s를 보여 줍니다.
컨텍스트KV f16KV q8_0KV q4_0
4k
39.2GB겨우 가능
추정 2.4 tok/s1.9–2.9보정된 추정 ±20%
38.6GB겨우 가능
추정 2.5 tok/s2.0–3.1보정된 추정 ±20%
38.3GB겨우 가능
추정 2.6 tok/s2.1–3.1보정된 추정 ±20%
8k
40.6GB겨우 가능
추정 2.2 tok/s1.7–2.6보정된 추정 ±20%
39.3GB겨우 가능
추정 2.4 tok/s1.9–2.9보정된 추정 ±20%
38.7GB겨우 가능
추정 2.5 tok/s2.0–3.0보정된 추정 ±20%
16k
43.3GB불가
추정 1.8 tok/s1.4–2.2보정된 추정 ±20%
40.9GB겨우 가능
추정 2.1 tok/s1.7–2.6보정된 추정 ±20%
39.5GB겨우 가능
추정 2.4 tok/s1.9–2.9보정된 추정 ±20%
32k
48.9GB불가
추정 1.3 tok/s1.0–1.6보정된 추정 ±20%
43.9GB불가
추정 1.8 tok/s1.4–2.1보정된 추정 ±20%
41.2GB겨우 가능
추정 2.1 tok/s1.7–2.5보정된 추정 ±20%
64k
59.9GB미탑재
49.9GB불가
추정 1.2 tok/s1.0–1.5보정된 추정 ±20%
44.6GB불가
추정 1.7 tok/s1.4–2.0보정된 추정 ±20%
128k
82.0GB미탑재
62.0GB미탑재
51.3GB미탑재

S = 쾌적 · A = 원활 · B = 겨우 가능 · F = 불가

IQ4_XS 기준으로 판정(겨우 가능)이 유지되는 컨텍스트는 f16 KV 캐시에서 8k, q8_0에서 16k까지입니다.

예상 속도

생성
추정 2.2 tok/s (1.7–2.6, 보정된 추정 ±20%)
프롬프트 처리
프롬프트 처리 속도는 모델 전체가 GPU에서 돌 때만 추정합니다.

이 조합의 벤치마크 결과

이 조합으로 잰 공개 벤치마크 결과는 아직 없습니다. 위 수치는 모두 추정치입니다.

다른 선택지

실행 방법

IQ4_XS 파일을 쓰는 명령입니다. 두 도구 모두 처음 실행할 때 Hugging Face에서 파일을 내려받습니다.

아래 명령은 시스템 RAM 32GB를 기준으로 합니다. RAM 용량이 다르면 위 ‘시스템 RAM·컨텍스트 길이·KV 캐시’에서 용량을 고르세요. 그 용량에 맞는 명령이 나옵니다.

파일: Llama-3.3-70B-Instruct-IQ4_XS.gguf (37.90GB, bartowski/Llama-3.3-70B-Instruct-GGUF).

llama.cpp
llama-server -hf bartowski/Llama-3.3-70B-Instruct-GGUF:IQ4_XS -c 8192 -ngl 42 -fa on
  • -ngl 42: 전체 80층 중 42층을 GPU에 올립니다. VRAM이 넘치면 1~2 줄이세요.
  • -fa on: 플래시 어텐션을 켭니다. KV 캐시를 양자화하려면 필요합니다.
  • --cache-type-k q8_0 --cache-type-v q8_0: 8k 기준 KV 캐시가 1.44GB로 줄어듭니다.
올라마(Ollama)

PowerShell(트레이의 Ollama를 먼저 종료하세요):

$env:OLLAMA_CONTEXT_LENGTH="8192"; ollama serve
ollama run hf.co/bartowski/Llama-3.3-70B-Instruct-GGUF:IQ4_XS
  • Ollama는 24GB 미만 GPU에서 컨텍스트 기본값이 4k입니다. 서버를 띄울 때 OLLAMA_CONTEXT_LENGTH를 지정하거나, 대화 안에서 /set parameter num_ctx를 쓰세요.
  • Ollama는 GPU와 CPU에 층을 자동으로 나눕니다.
  • /set parameter num_ctx 8192

관련 페이지

자주 묻는 질문

GeForce RTX 3090에서 Llama 3.3 70B 돌릴 수 있나요?

Q4_K_M 파일은 메모리(45.2GB)에 들어가지만 너무 느려서 실제로 쓰기 어렵습니다. 속도는 추정 1.8 tok/s (1.4–2.1, 보정된 추정 ±20%)입니다. 대신 IQ4_XS 파일을 쓸 수 있습니다. 판정: 겨우 가능, 속도: 추정 2.2 tok/s (1.7–2.6, 보정된 추정 ±20%). IQ4_XS에는 8k 컨텍스트 기준 40.6GB가 필요하고, 이 구성에서 쓸 수 있는 메모리는 23.4GB, 여유 시스템 RAM은 28.0GB입니다.

GeForce RTX 3090에서 Llama 3.3 70B 컨텍스트는 얼마까지 쓸 수 있나요?

IQ4_XS 기준으로 판정(겨우 가능)이 유지되는 컨텍스트는 f16 KV 캐시에서 8k(KV 2.7GB), q8_0 KV 캐시에서 16k(KV 2.9GB)까지입니다. 모델이 지원하는 최대 컨텍스트는 128k입니다.

어떤 양자화 파일을 받아야 하고, 속도는 얼마나 나오나요?

추천 파일은 IQ4_XS(37.90GB)입니다. 판정: 겨우 가능, 속도: 추정 2.2 tok/s (1.7–2.6, 보정된 추정 ±20%). 같은 판정이 나오는 파일 가운데 가장 큰 파일이기도 합니다.

속도는 메모리 대역폭으로 계산한 추정치를 공개 벤치마크로 보정한 값입니다. 모든 수치에는 오차 범위와 신뢰 라벨을 함께 표시합니다. 실제 속도는 드라이버, 백엔드, 컨텍스트 길이, 발열에 따라 달라집니다.